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Half-Life : Alyx dévoilé officiellement, sortira en Mars 2020 !



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Half-Life : Alyx dévoilé officiellement, sortira en Mars 2020 !

Valve a pris le flambeau proverbial et déjà révélé, Half Life: Alyx. Le dernier opus de l'univers Half-Life, encore une fois, n'est pas une suite du récit laissé à mi-chemin avec la fin de Half-Life 2 : Episode Two. C’est plutôt une sorte de prequel, situé dans le décalage horaire de 20 ans entre Half-Life et Half-Life 2. C’est à ce stade de la chronologie que les joueurs accompagneront Alyx et son père, Elias, dans leur combat contre le combiner.

Sur le plan des moteurs, le jeu utilisera le moteur Source 2 et sera publié avec les outils Source 2 associés pour la construction de mondes, permettant aux joueurs de concevoir et de distribuer leurs propres mondes définis dans cet univers. Le jeu sera une affaire de FPS à un seul joueur, basé sur une histoire, et utilisera beaucoup les interactions physiques de Half-Life. Le jeu est annoncé comme une version intégrale du jeu conçue pour la réalité virtuelle - il ne s’agit pas simplement d’une aventure de VR dans laquelle l’équipe de développement s’est lancée, bien qu’elle ait démarré de cette façon. Mais que cela dure un moment: après la pause, regardez la bande-annonce du jeu. Je vous mets au défi de dire que cela ne ressemble pas vraiment à votre jeu de rêve Half-Life.

Un trailer du jeu : Cliquez ICI.

Dans une interview avec Geoff Keighley, David Speyrer de Valve, Robin Walker et Dario Casali ont expliqué en détail comment exactement Half-Life: Alyx avait abouti. -Life modèles), explique pourquoi ils ont choisi de développer un prequel pour Half-Life 2 au lieu de prendre en charge le développement d'un Half-Life 3 s'attaquer à un projet créatif, même si la réalité virtuelle est utilisée comme un pôle autour duquel tourne toute l'expérience).

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Ils ont également expliqué pourquoi le jeu ne comporterait pas d'équivalent souris et clavier, comme certains jeux de VR en ont été livrés. Selon les développeurs, il existe de nombreuses couches d'interaction permises par la réalité virtuelle qui ne peuvent pas être traduites avec précision par une souris et un clavier (ce qui se produit généralement lorsque le suivi du corps est complet et que le corps du joueur est réellement rendu dans le jeu, en interaction avec celui-ci de manière totalement physique, je dirais).

Les développeurs ont longuement parlé de la simple interaction entre l’ouverture d’une porte et des nombreuses possibilités que l’on peut utiliser dans l’environnement de réalité virtuelle: vous pouvez appuyer légèrement et regarder; vous pouvez le pousser et asperger toute la pièce de plomb; vous pouvez l'ouvrir légèrement et lancer une grenade. Toutes ces interactions avec quelque chose d'aussi simple que des portes signifiaient que pour qu'elles soient traduites en jeu de clavier et de souris, chacune devait être cartographiée. Et nous ne parlons que de moyens d'interagir avec les portes.

L'interview, Cliquez ICI.

Qu'il s'agisse ou non de la première expérience de réalité virtuelle dans une nouvelle ère pour l'univers Half-Life, il faudra voir; Bien que les développeurs disent que cela aura certainement quelque chose à voir avec la réception du jeu. Bien sûr, avec si peu de joueurs relatifs dans l’espace de réalité virtuelle, il reste à voir par quelle mesure le jeu sera considéré comme un succès commercial.

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News postée par : Conrad56
Date : 25/11/19 à 08h17
Catégorie : Jeux
Nombre d'affichages : 873
Source de la news : DSOGAMING
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