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AMD dépose une nouvelle méthode pour la planification des instructions GPU.


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AMD dépose une nouvelle méthode pour la planification des instructions GPU.

Avec des revenus en croissance provenant des fortes ventes des produits Ryzen et Radeon, AMD est plus que jamais axée sur l'innovation. Il est important que toute entreprise réinvestisse son capital dans la R & D pour rester en tête. Et c’est exactement ce que fait AMD en se concentrant sur les technologies futures, tout en améliorant constamment les solutions existantes.

Le 13 juin 2019, AMD a publié une nouvelle méthode de planification des instructions des programmes de shader pour un processeur graphique. La méthode fonctionne sur un nombre fixe de registres.

Cela fonctionne en cinq étapes :

- Calculer l'utilisation des registres basée sur la vivacité dans tous les blocs de base,
- Gamme informatique du nombre de vagues pour le programme shader,
- Évaluer l'impact des optimisations d'allocation post-registre disponibles,
- Calculer les données de scoring en fonction du nombre d'ondes de la pluralité de registres,
- Calculer le nombre optimal de vagues.

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Il est important de noter que la "vivacité" des registres est très probablement une référence à leur utilisation, tandis que le terme "vague" fait référence aux états de la machine, comme par exemple EOP (End Of Pipe) et DRAW qui dessine le shader. Il y a bien sûr beaucoup d'autres états, mais ce ne sont que quelques exemples tirés de la documentation "GPU Open" d'AMD.

La nouvelle méthode est supposée apporter des améliorations de performances supplémentaires et réduire le temps de latence en rendant les données (états de la machine dans ce cas) similaires à une onde stockée dans un registre.

Pour plus d'information, Cliquez ICI.



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News postée par : Conrad56
Date : 29/06/19 à 09h42
Catégorie : Carte graphique
Nombre d'affichages : 840
Source de la news : AMD
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