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PS5 confirmé : Elle supportera la 8K, la technologie RayTracing, et disposera de NAVI !


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PS5 confirmé : Elle supportera la 8K, la technologie RayTracing, et disposera de NAVI !

Nous découvrons maintenant quelques spécifications officielles et des détails sur la console PlayStation 5 de Sony de nouvelle génération.

L'architecte de la PS5, Mark Cerny, a récemment révélé certains détails dans une interview avec Wired.

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Selon Cerny, une puce AMD est au cœur de la PS5. Sony exploite un processeur Ryzen de troisième génération personnalisé avec la nouvelle architecture de processeur Zen 2 7 nm, ainsi qu'une variante personnalisée de la prochaine famille de cartes graphiques Radeon Navi d'AMD.

Mais ce qui est surprenant, c’est que Sony confirme que la PS5 avec son GPU Navi prendra en charge le traçage des rayons, mais c’est bien au-delà de meilleurs graphismes, selon Cerny.

Il est également bon de voir que mes sources étaient effectivement correctes : Sony travaille avec AMD sur l'architecture GPU Navi de nouvelle génération pour la PS5.

Il a déclaré à Wired : "Si vous voulez exécuter des tests pour voir si le joueur peut entendre certaines sources audio ou si les ennemis peuvent entendre les pas du joueur, le traçage de rayons est utile pour cela. C'est tout à fait la même chose que de passer d'un rayon à l'autre environnement".

La nouvelle PlayStation 5 de Sony proposera également une solution audio personnalisée conçue par AMD pour l'audio 3D, qui, selon Cerny, fera passer l'audio à un niveau supérieur.

"En tant que joueur, il est un peu frustrant que l'audio n'ait pas trop changé entre PlayStation 3 et PlayStation 4.

Avec la console suivante, le rêve est de montrer à quel point l'expérience audio peut être radicalement différente lorsque nous appliquons des quantité de puissance matérielle à elle ".

Cerny réitère que le «standard d'or» de l'audio est l'audio au casque et que cette nouvelle solution audio 3D sur la PS5 ne nécessitera pas de matériel externe.

La PS5 comportera également un disque SSD complet qui augmentera le temps de chargement des jeux et des jeux plus volumineux, Cerny jouant avec la version PS4 Pro de Spider-Man prenant environ 15 secondes pour se charger sur la carte.

Mais sur un devkit de nouvelle génération pour PS5, ce délai est réduit à 0,8 seconde. Ce sera vraiment, vraiment, un gros problème pour les utilisateurs de consoles.

Sony ne parle pas de la solution SSD qu’elle utilise à l’intérieur de la PS5, mais Cerny a déclaré: «La vitesse de lecture brute est importante, mais les détails des mécanismes d’entrée / sortie et de la pile logicielle J'ai une PlayStation 4 Pro, puis un SSD qui coûte autant que la PlayStation 4 Pro, ça pourrait être un tiers plus rapide ".

Nous envisageons probablement de placer un disque SSD NVMe M.2 à l'intérieur, mais WIred semble penser qu'il pourrait utiliser le futur standard PCIe 4.0, qui ferait de la PS5 un phare pour la technologie de pointe de la prochaine génération.

Processeur 7 nm, GPU 7 nm, prise en charge 8K, lancer de rayons, et de nouveaux niveaux de performances de stockage ... imaginez les jeux pouvant être créés avec ces spécifications comme nouveau minimum.

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News postée par : Conrad56
Date : 17/04/19 à 16h25
Catégorie : Jeux
Nombre d'affichages : 827
Source de la news : TWEAKTOWN
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